A ki nevet a végén nevű, jól ismert társasjátékról készült videó felvétel alapján a képfeldolgozás eszközeit használva kell a játékot lekövetni, rekonstruálni.
Első félévben a videó képekre bontása, az egyszerű táblaelemek (mezők, stb) élkeresőkkel, és
egyéb elemi képfeldolgozási eszközökkel történő detektálása az elérendő cél.
Második félévben a bábúk helyzetének és színének meghatározása következik, ezáltal követve
a játék menetét.
Harmadik félévben a (táblán történő) kockadobás eredményének felismerése következhet,
felhasználva neurális hálós eszközöket.
Referenciák
Nincs igazából irodalma, de pl az alábbi könyv megfelelő fejezetei hasznosak lehetnek:
Peter Norvig, Stuart J. Russell:
Mesterséges intelligencia – Modern megközelítésben